we do sw.

Mały zespół Krótka droga od pomysłu do produkcji Zero teatru

Budujemy aplikacje webowe, aplikacje mobilne i gry. Bez opiekuna klienta pośrodku, bez czterdziestostronicowych ofert, bez terminów, w które sami nie wierzymy.

Co robimy

Trzy rzeczy, po kolei

Nie jesteśmy agencją od wszystkiego. Robimy to, co umiemy dowieźć i utrzymać — a jak czegoś nie umiemy, mówimy to na pierwszej rozmowie.

01 — WEB

Aplikacje webowe

Panele, systemy wewnętrzne, sklepy, API. Rzeczy, które muszą działać w poniedziałek o ósmej rano, a nie tylko na prezentacji.

  • Aplikacje na wewnętrzne procesy zamiast dziesięciu arkuszy
  • Integracje z tym, co już macie — nawet jeśli to system z 2011
  • Przepisanie czegoś, co działa, ale nikt już nie chce tego dotykać
02 — MOBILE

Aplikacje mobilne

iOS i Android z jednej bazy kodu, jeśli to ma sens. Natywnie, jeśli nie ma — i powiemy wprost, który to przypadek.

  • Aplikacja towarzysząca istniejącemu produktowi webowemu
  • Wydanie w App Store i Google Play razem z całą papierologią
  • Przejęcie aplikacji, którą zostawił poprzedni wykonawca
03 — GRY

Gry indie

Małe, skończone, wydane. Własne tytuły i produkcja na zlecenie — od prototypu, przez build, po wysyłkę na sklep.

  • Prototyp mechaniki, zanim ktokolwiek wyda pieniądze na grafikę
  • Portowanie i wydanie na Steam oraz itch.io
  • Narzędzia i pipeline dla zespołów, które robią grę same
Jak pracujemy

Zero teatru

Pięć zasad, których się trzymamy. Nie są to hasła na ścianę — każdą z nich można sprawdzić w pierwszym tygodniu współpracy.

01
Rozmawiasz z osobą, która pisze twój kod

Nie ma opiekuna klienta, który przekazuje pytania dalej i wraca za trzy dni. Jeśli pytanie jest techniczne, odpowiedź przychodzi od kogoś, kto ma to repozytorium otwarte.

02
Demo w tydzień, nie kwartał na discovery

Pierwszy działający kawałek widzisz po tygodniu — klikalny, na twoich danych. Potem co tydzień kolejny. Jeśli idziemy w złą stronę, dowiadujesz się po siedmiu dniach, nie po trzech miesiącach.

03
Repozytorium jest twoje od pierwszego commita

Kod, CI i dostęp do infrastruktury dostajesz na starcie, nie na końcu. Nie ma momentu „przekazania projektu”, bo nigdy nie trzymamy go u siebie. Możesz odejść w każdej chwili i zabrać wszystko.

04
Wycena to widełki i lista założeń

Dwie strony, nie czterdzieści. Jest w nich napisane wprost, czego nie wiemy, co może pójść nie tak i która decyzja po twojej stronie zmieni cenę. Za wycenę nie płacisz.

05
Mówimy „nie” szybciej niż „tak”

Jeśli projekt nas przerasta, termin jest nierealny albo problem da się rozwiązać gotowym narzędziem za dwieście złotych miesięcznie — usłyszysz to na pierwszej rozmowie. Także wtedy, gdy oznacza to brak zlecenia.

Czego nie robimy

  • Nie sprzedajemy warsztatów ani audytów, po których nie zostaje działający kod.
  • Nie sklejamy stron z gotowych szablonów — od tego są tańsi ludzie i to jest w porządku.
  • Nie wystawiamy do projektu ludzi, których nie znamy, żeby dobić do liczby etatów.
  • Nie bierzemy projektów „na wczoraj” bez ustalonego zakresu.
  • Nie obiecujemy terminu, w który sami nie wierzymy — nawet jeśli to kosztuje nas zlecenie.

Ile to kosztuje

Rozliczamy się w dwóch modelach, zależnie od tego, czy zakres jest zamknięty:

  • Stawka dzienna — kiedy projekt będzie się zmieniał w trakcie, a to jest normalne.
  • Stały budżet — kiedy zakres da się zamknąć i spisać, co dokładnie wchodzi w grę.

Nie piszemy tu „już od 4 999 zł”, bo taka liczba nic nie znaczy, dopóki nie wiadomo, co ma powstać. Widełki dostajesz w pięć dni roboczych po rozmowie — konkretne, z założeniami.

Stack

Czym to robimy

Nudne, sprawdzone narzędzia. Nowych rzeczy używamy wtedy, gdy realnie coś upraszczają — a nie wtedy, gdy są na czasie.

Web

TypeScriptReactNext.js Node.jsPostgreSQLRedis

Mobile

React NativeSwiftKotlin Expo

Gry

GodotUnityC# GDScript

Infrastruktura

DockerGitHub ActionsTerraform CloudflareHetzner
Pierwszy tydzień

Co się dzieje, gdy napiszesz

Dokładnie to i nic poza tym. Numery są tu nie dla ozdoby — to jest kolejność, w której się dzieją.

DZIEŃ 0
Piszesz maila

Wystarczy kilka zdań o tym, co ma powstać i do kiedy. Odpisujemy w ciągu doby roboczej — nawet jeśli odpowiedź brzmi „to nie dla nas”.

DZIEŃ 1–2
45 minut rozmowy

Bez prezentacji i bez slajdów o naszych wartościach. Pytamy o problem, budżet i termin. NDA podpiszemy, jeśli chcesz — ale nie wymagamy go, żeby w ogóle zacząć rozmawiać.

DZIEŃ 3–5
Dostajesz widełki i założenia

Dwie strony: zakres, czego w nim nie ma, widełki, harmonogram i lista rzeczy, których jeszcze nie wiemy. Wycena jest bezpłatna i nie zobowiązuje cię do niczego.

DZIEŃ 6–7
Decyzja

Jeśli tak — ustalamy datę startu i zakładamy repozytorium na twoim koncie. Jeśli nie — podpowiadamy, do kogo warto się odezwać. Bez ponaglania i bez „ostatniej szansy na rabat”.

Kontakt

Napisz kilka zdań o tym, co ma powstać. Odpisujemy w ciągu doby roboczej.

hello@lloxy.pl

Nie ma tu formularza z siedmioma polami i checkboxem o newsletterze. Zwykły mail działa lepiej i od razu masz go w swojej skrzynce.